Izradi svoju aplikaciju – kviz znanja
Izradi svoju aplikaciju – kviz znanja
U MIT App Inventoru (MIT App Inventor Login) izradite kviz s najmanje četiri pitanja. Svako pitanje treba imati tri ponuđena odgovora — A, B i C — i samo jedan točan odgovor. Aplikacija treba provjeravati unos, prikazivati povratnu poruku i zbrajati bodove.
Ako nemaš kreiran korisnički račun, prati upute na ovoj web stranici (koraci 1. i 2.)
Pratite videouputu i zaustavljajte je dok izrađujete svoj program. Ispod videa su dodatna pojašnjenja, pa ih slobodno pročitajte.
Kako ćemo raditi?
| Vrijeme | Vaš zadatak |
|---|---|
| Prva dva školska sata | Uz video izradite prvo pitanje, provjerite radi li ispravno i dodajte drugo. Na kraju blok sata trebate imati funkcionalan kviz s najmanje dva pitanja. |
| Sljedeća dva školska sata | Dovršite kviz tako da ima najmanje četiri pitanja, testirajte ga prema tablici Testiranje prije predaje i ispravite pogreške. Izvezite projekt, postavite ga na Padlet i ispunite obrazac za provjeru razumijevanja. |
Dodavanje novih pitanja
Za svako novo pitanje dodajte oznaku s pitanjem i odgovorima, polje za unos, gumb za provjeru i oznaku za povratnu poruku. Kopirajte cijeli događaj prvog gumba i prilagodite sva pojavljivanja naziva komponenti.
| Prvo pitanje | Drugo pitanje | Treće pitanje | Četvrto pitanje |
|---|---|---|---|
Pitanje1 |
Pitanje2 |
Pitanje3 |
Pitanje4 |
Unos1 |
Unos2 |
Unos3 |
Unos4 |
Provjeri1 |
Provjeri2 |
Provjeri3 |
Provjeri4 |
Poruka1 |
Poruka2 |
Poruka3 |
Poruka4 |
Promijenite slovo točnog odgovora u unutarnjem uvjetu i prilagodite povratne poruke. U vanjskom uvjetu ostaju dopušteni unosi A, B i C.
Varijabla bodovi i oznaka BodoviLabel zajedničke su svim pitanjima. Nemojte ih ponovno stvarati niti vraćati bodove na nulu pri provjeri pojedinog pitanja.
Testiranje prije predaje
Za svaki test zabilježite „radi” ili kratko opišite pronađenu pogrešku. Nakon ispravka ponovite test. Točan i netočan odgovor istog pitanja provjeravajte u zasebnim pokretanjima kviza.
| Što testirate? | Očekivani rezultat |
|---|---|
| Prazno polje ili samo razmaci | Prikazuje se uputa za unos. Bodovi se ne mijenjaju i moguć je ponovni pokušaj. |
Unos D ili AB |
Prikazuje se uputa za unos. Gumb i polje ostaju aktivni. |
Malo slovo b s razmacima oko njega u prvom pitanju iz videa |
Odgovor se prihvaća kao B: prikazuje se poruka „Točno!” i dodaje jedan bod. |
| Netočan, ali dopušten odgovor | Prikazuje se poruka „Netočno” i točan odgovor. Bodovi se ne povećavaju, a pitanje se zaključava. |
| Ponovni klik nakon odgovora | Gumb je onemogućen. Isto pitanje ne može donijeti dodatne bodove. |
| Točni odgovori na sva četiri pitanja | Ukupan rezultat je 4 boda. |
| Dva točna i dva netočna odgovora | U novom pokretanju ukupan rezultat je 2 boda. |
| Provjera drugog, trećeg ili četvrtog pitanja | Mijenja se pripadajuća poruka i zaključavaju se samo unos i gumb tog pitanja. |
Gotovi ste ranije? Doradite kviz!
Nakon što sve funkcije ispravno rade:
- dodajte pozadinsku sliku uz koju tekst ostaje čitljiv;
- promijenite boje gumba i uskladite izgled aplikacije;
- dodajte različite slike ili meme za točan i netočan odgovor;
- osmislite dodatna pitanja.
Nakon dorade ponovno testirajte kviz i na Padlet postavite završnu verziju projekta.
Predaja rada
- Izvezite projekt odabirom Projects → Export selected project (.aia) to my computer.
- Dobivenu .aia datoteku postavite na razredni Padlet. Uz nju kratko navedite rezultate testiranja i eventualne preostale poteškoće.
- Svatko zasebno ispunjava obrazac za provjeru razumijevanja.
